Diablo 3 - знайди свій шлях

Diablo 3 - знайди свій шлях

12 років минуло відтоді, як вийшла гра Diablo 2, і ось, нарешті можна зануритися в новий світ кровопролитних битв між світлом і темрявою. Вже майже 2 тижні минуло з того моменту, як в Diablo 3 почалися з'являтися все більше і більше нових гравців, які вже довгий час чекали цього дня.
Коротко про гру для новачковDiablo
3 - комп'ютерна гра жанру Action/RPG, яку довгі роки розробляла компанія Blizzard Entertainment. Гра є продовженням своєї попередньої частини, де також відбувалася боротьба між воїнами Небес і арміями Преисподней, за мир людей. Варто відзначити, що плюс гри в тому, що в неї можна грати спільно з друзями, проте в одній групі не може бути присутнім більше 3х гравців. Але справжні «задроти» сподіваються і вірять в те, що коли-небудь вийде оновлення, де можна буде битися з іншими гравцями і влаштовувати PVP.

Начиная свій довгий і важкий шлях, на вибір дається кілька героїв, за яких можна випробувати свої навички - Колдун, Варвар, Чародій, Монах і Мисливець на демонів. Завзяті гравці, або так звані «задроти», навряд чи будуть обмірковувати за кого вони будуть грати, тому що третя частина, не так сильно відрізняється від другої, проте змін все ж достатньо. Давайте розглянемо кожен клас окремо:

Чаклун


Якщо порівнювати з попередньою версією гри, то можна сказати, що це той же Некромант, який воскрешає мертвих, викликає големів, які є ударною силою і захистом для Чаклуна. Однак є й інші різні вміння, якими славитися даний персонаж - різні дебафи, отруєння і багато інших принад. Можна сказати, що це персонаж створений для підтримки. Розгляньмо детальніше його вміння:

Активні скіли:


Отруєний дротик - Вистрілити смертоносним дротиком, який миттєво завдає 100% шкоди від зброї у вигляді урона від отрути і додатково 40% урона від зброї у вигляді урона від отрути протягом 2 сек.Обійми
смерті - З-під землі тягнуться руки мертвих, які сповільнюють супротивників на 60% і завдають 20% шкоди від зброї у вигляді фізичної шкоди протягом 8 сек.Трупні
павуки - Кинути посудину з 4 павуками, які перед смертю завдають найближчим противникам 16% шкоди від зброї у вигляді фізичної шкоди.
Заклик псів-зомбі - Закликати собі на допомогу 3 псів-зомбі із загробного світу. Кожен пес при атаці завдає 9% шкоди від зброї у вигляді фізичної шкоди.
Вогняні нетопирі - Зграя палаючих кажанів обпалює противників, які перебувають перед чаклуном, і завдає їм 150% шкоди від зброї у вигляді шкоди від вогню.
Жах - Створити примарну маску, що повергає в жах всіх супротивників в радіусі 12 м і змушує їх бігати в паніці протягом 4 сек.Жнива
душ - Чаклун витягує життєві сили з 5 супротивників в радіусі 16 м. Показник інтелекту підвищується на 130 за кожного супротивника. Час дії ефекту: 30 сек.Нашестя
жаб - Випустити кілька жаб, які вибухають при зіткненні з противником і завдають 130% урона від зброї у вигляді урона від отрути.
Мстивий дух - Чаклун вселяє в противника духу, який завдає 575% шкоди від зброї у вигляді урона від таємної магії протягом 12 сек. Якщо мета гине, то дух вселяється в найближчого противника.
Жертовний обряд - Вигнати псів-зомбі з цього світу. При цьому пси вибухають, і кожен з них завдає 275% шкоди від зброї у вигляді фізичної шкоди противникам в радіусі 12 м. Зомбі-берсерк
- Колдун закликає зомбі, який кидається вперед і завдає 205% шкоди від зброї у вигляді шкоди від отрути всім супротивникам на своєму шляху, а потім розпадається на частини. Поступи духа
- покинути своє фізичне тіло і перейти у світ духів на 2 сек. Перебуваючи в іншому світі, чаклун може рухатися безперешкодно. Зв'язок з духовним світом переривається, коли чаклун отримує сумарну шкоду, що перевищує 50% від максимального запасу здоров'я.
Примарний шквал - Випустити в ціль примарний заряд, який завдає 190% шкоди від зброї у вигляді фізичної шкоди.
Громадень - Закликати на допомогу гігантського зомбі. Атаки громадня завдають 25% шкоди від зброї у вигляді фізичної шкоди.
Огненная бомба - Бросить взрывающийся череп, который наносит 85% урона от оружия в виде урона от огня всем противникам в радиусе 8 м.
Рой саранчи - Призвать рой саранчи, которая жалит противника и наносит ему 360% урона от оружия в виде урона от яда в течение 8 сек. Саранча перелетает на соседних противников.
Загальна перешкода - Чаклун викликає у противників помутніння розуму, змушуючи деяких з них битися на його боці протягом 12 сек
. Колдун викликає потік кислоти, який виливається на землю, завдаючи 100% шкоди від зброї у вигляді урона від отрути і далі протягом 3 сек. 75% шкоди від зброї у вигляді урона від отрути всім супротивникам, що залишаються в області ураження.
Зглаз - Чаклун на 12 сек закликає фетіша шамана. Ця істота перетворює противників на курок, які не можуть атакувати і отримують 10% додаткової шкоди. Велике страшне вуду - Колдун закликає фетишів, які виконують ритуальний танець, що підвищує швидкість атаки і пересування найближчих союзників на 20% протягом 20 сек.Стіна
зомбі - Чаклун закликає з-під землі ряд зомбі, які атакують найближчих супротивників і завдають їм 80% шкоди від зброї у вигляді фізичної шкоди протягом 5 сек.Армія
фетишів - Чаклун закликає армію озброєних кинджалами фетишів на 20 сек. Фетіші завдають 20% шкоди від зброї у вигляді фізичної шкоди.

Пасивні скіли:


Коло життя - Якщо противник гине в радіусі 12 м від чаклуна, то з імовірністю 5% з'являється пес-зомбі. Радіус цього ефекту збільшується при використанні предметів, що збільшують радіус підняття золота.
Первісна стійкість - Урон, одержуваний вами і вашими прислужниками, зменшується на 20%
.Близость до духів - Максимальний запас мани збільшується на 20%. Чаклун щомиті заповнює 1% від максимального запасу мани. Ману потрібно для використання атакуючих і захисних умінь
. Моторошна трапеза - Сфера здоров'я також заповнює 10% від максимального запасу мани і підвищує показник інтелекту на 10% на 10 сек. Бонус до інтелекту підсумовується до 5 разів
. Кривавий ритуал - 15% витрат мани витрачається із запасу здоров'я. Також чаклун заповнює 1% від максимального запасу здоров'я в секунду
. Небезпечна отрута - Кожен раз, коли чаклун завдає противнику шкоди від отрути, шкоди, що завдається метою, зменшується на 20% на 3 сек. Господар
зомбі - Одноразово можуть бути викликані до 4 псів-зомбі. Запас здоров'я псів-зомбі і громадня підвищується на 20
%. Весь завданий збиток збільшується на 20%, при цьому витрати мани підвищуються на 30
%. Час відновлення вмінь «Жах», «Вчини духу» і «Жнива душ» зменшується на 2 сек. Також при отриманні летальної шкоди чаклун не гине, а автоматично переходить у світ парфумів на 3 сек. І заповнює 10% від максимального запасу здоров'я. Цей ефект спрацьовує не частіше одного разу в 90 сек.Льстиві
фетиші - Промовляючи заклинання матеріального світу, чаклун з імовірністю 3% закликає собі на допомогу озброєного кинджалом фетиша, який бореться на його боці протягом 60 сек. Заклинаннями матеріального світу є: Отруєний дротик, Нашестя жаб, Зомбі-берсерк, Трупні павуки, Вогняні нетопирі, Вогняна бомба, Рой сарани, Їдка хмара, Стіна зомбіНеспокійні
духи - При використанні заклинань, пов'язаних зі світом парфумів, чаклун заповнює 30% витраченої на них мані протягом 10 сек. Мстивий дух, Жах, Загальна перешкода, Жнива душ, Примарний шквал, Вступи духаПошуки
прозріння - Кожен раз, коли 4 вміння або більше знаходиться в процесі відновлення, швидкість заповнення мани підвищується на 300
%. Аура шипів і бонус відновлення здоров'я від предметів також впливають на ваших прислужників з ефективністю 100
%. - Якщо в радіусі 8 м від чаклуна гине противник, то він відновлює 1% від максимального запасу здоров'я і мани. При цьому час відновлення вмінь зменшується на 1 сек. Область дії цього ефекту можна розширити за рахунок предметів, що збільшують радіус збору золо
та. Племінний обряд - Час відновлення вмінь «Армія фетишів», «Велике страшне вуду» і «Сглаз» зменшується на 2


5% .Нескілько порад від завзятих гравців, які вже випробували на собі цю важку ношу Колдуна.Ті
хто буде особисто знищувати монстрів, можна порадити приблизно такий набір умінь: Основними вміннями можна залишити Plague of Toads і Locust Swarms. Для масових сутичок може допомогти Acid Cloud. Не менш важливими вміннями також є Hex і Fetish Army, які знадобляться в кооперативній грі. Ну і Mass Confusion. Пасивки: Bad Medicine - основна пасивка, яка дозволяє зменшувати шкоди супротивників, інші дві можна поставити - Fetish Sycophants і Spiritual Attunem
ent.А тим хто любить подивитися з боку, як ваші слуги розривають ворогів на шматки можна запропонувати приблизно таке
:Corpse Spiders . Grasp of the Dead, Wall of Zombies і Gargantuan - гальмують і завдають шкоди ворогам. Вірні Zombie Dogs не тільки захищають господаря, але так само здатні підриватися завдяки скілу Sacrifice.Пасивки
: Fierce Loyalty, Jun^ Fortitude і Zombie Handler. Однак
раджу спочатку самому все спробувати, бо стиль гри у кожного різний, і кожен грає так як йому зручніше

.

Варвар


Хто-хто, а ось варвар прийшов сюди з другої частини гри. Особливих змін він не отримав, проте з'явилися нові вміння, які напевно сподобаються тим, хто любить бути в серці битви і розкидати всіх направо наліво і не чекати від когось допомоги. Безсумнівно - це «танк», який має велику кількість життя і сильну броню. Хто грав, той знає, що Варвар, є незамінним героєм у світі Diablo, а керувати ним, одне задоволення.

Розглянемо вміння, які пропонують нам розробники гри:

Активні вміння:


Нищівний удар - Варвар сильно б'є противника, завдаючи йому 150% шкоди від зброї, а також з імовірністю 20% відкидає його назад.
Молот давніх - Варвар закликає величезний молот, який вдаряє ворогів перед ним і завдає противникам 200% шкоди від зброї. Ймовірність нанесення критичного удару за допомогою «Молота Стародавніх» збільшена на 5%
.Розсікаючий удар - Варвар робить широкий помах зброєю і завдає 120% шкоди від зброї всім супротивникам, які потрапили під удар
. Топот - Вдарити об землю, оглушивши всіх супротивників в радіусі 12 м на 4 сек.Рвані
рани - Варвар люто атакує найближчих супротивників і завдає їм кровоточні рани. Протягом 3 сек. противники отримують 210% урона від зброї у вигляді фізичної шкоди
. Удар у стрибку - Варвар здійснює стрибок і завдає 85% шкоди від зброї всім супротивникам в радіусі 8 м від точки приземлення, при цьому уповільнюючи їх на 60% протягом 3 сек
.Копье Древних - Варвар кидає списи і з його допомогою притягує до себе противника, ненадовго знижуючи швидкість пересування цілі на 60% і завдаючи їй 185% шкоди від зброї
. Сказ - Варвар замахується, завдаючи противнику 110% шкоди від зброї. З кожним помахом швидкість атаки в стані сказу підвищується на 15%. Ефект підсумовується до 5 разів. Максимальний бонус до швидкості атаки становить 75% від швидкості атаки
. Сейсмічний удар - Варвар вдаряє об землю, викликаючи руйнівну хвилю, яка завдає 155% шкоди від зброї і відкидає назад цілі в секторі радіусом 45 м перед ним
. Відмщення - Нанести 220% шкоди від зброї найближчим супротивникам. За кожного противника, який потрапив під удар, варвар заповнює 5.0% від максимального запасу здоров'я
. Кидок зброї - Варвар запускає в ціль метальною зброєю і завдає їй 100% шкоди від зброї, а також уповільнює її на 60% протягом 2 сек
.Спринт - Швидкість пересування підвищується на 40% протягом 3 сек.Загрозливий
крик Варвар випускає дикий крик, який зменшує отримувану шкоду в радіусі 25 м на 20% протягом 15 сек.Землетрус
- Варвар люто стрясає землю, завдаючи 2000% урона від зброї у вигляді урона від вогню протягом 8 сек всім противникам в радіусі 18м. Вихор
- Варвар атакує все на своєму шляху і завдає противникам 110% шкоди від зброї
. Лютий ривок - Варвар прямує вперед, відкидаючи супротивників і завдаючи 195% шкоди від зброї всім цілям на своєму шляху
. Бойова лють - Варвара охоплює лють. При цьому завдана їм шкода збільшується на 15%, а ймовірність критичного удару підвищується на 3% протягом 30 сек.Стійкість
до болю - Весь отримуваний збиток зменшується на 65% протягом 5 сек
.Зов Древніх - Варвар закликає на допомогу трьох Древніх - Таліка, Корлика і Мадавка, кожен з яких завдає 60% шкоди від зброї. Стародавні допомагають варвару в битві протягом 15 сек. Талік, озброєний мечем і щитом, використовує в бою вміння «Вихор». Корлик, озброєний масивною древковою зброєю, використовує в бою вміння «Розсікаючий удар». Мадавк, озброєний двома сокирами, використовує в бою вміння «Кидок зброї
». - Завдати 165% шкоди від зброї всім цілям в радіусі 9 м. При нанесенні критичної шкоди час відновлення може зменшитися на 1 сек.Войовничий
- Варвар випускає підбадьорливий вигляд, який підвищує показник броні варвара і всіх його союзників в радіусі 50 м на 20% на 60 сек.Гнів
берсерку - Увійти в стан берсерку, при якому характеристики героя підвищуються на 15 сек. Ймовірність критичного удару: 10%. Швидкість атаки: 25%. Ймовірність ухилення: 20%. Швидкість пересування: 2
0%

Пасивні вміння:


Шматок м'яса - Ймовірність знайти сферу здоров'я збільшується на 25%, а сфери здоров'я заповнюють на 100% більше здоров'я.
Остервеніння - Ймовірність критичного удару збільшена на 5%. Збиток від критичного удару збільшено на 50%. Багато вмінь і руни спрацьовують при критичному ударі.
Сталеві нерви - Показник броні підвищується на 100% від живучості.
Майстерне володіння зброєю - Варвар отримує бонус при використанні певного типу зброї в якості основного:Мечі і кинджали: 15% додаткової шкоди, Палиці та сокири: ймовірність критичного удару збільшена на 10%, Древкова зброя і списи: швидкість атаки збільшена на 10%, Потужна зброя: 3 од. люті за атакувального Підбадьорливого
прикладу - Час дії бойових криків варвара збільшено вдвічі. Видавши крик, варвар заповнює 1% від максимального запасу здоров'я раз на секунду протягом 60 сек. До бойових криків відносяться: Бойова лють, Загрозливий крик, Войовничий Кличлють
берсерка - Варвар завдає на 25% більше шкоди, коли його лють досягає граничного значення. Кровожерливість
- Варвар заповнює 3% від урона у вигляді здоров'я. Ворожість
- Швидкість накопичення люті підвищується на 10%, а граничний показник люті підвищується на 20. Лють необхідна для найпотужніших атак варвара. Забобон
- Весь одержуваний нефізичний збиток зменшується на 20%. При отриманні шкоди від дальньої атаки або магії варвар з певною ймовірністю накопичує 3 од. люті. Твердість
- Показник броні підвищується на 25%. Збиток, що відображається, збільшується на 50%.
Невідворотна кара - Урон від умінь «Список Стародавніх» і «Кидок зброї» збільшується на 10%. Якщо «Список стародавніх» завдає критичної шкоди, то час відновлення цього вміння завершується. Якщо «Кидок зброї» завдає критичної шкоди, варвар з певною ймовірністю накопичує 14 од. люті.
Невтомність - Коли запас здоров'я варвара падає нижче 20%, то для використання його вмінь не потрібно лють, а весь збиток збільшується на 50%
.Задіра - Якщо в радіусі 8 м від варвара є 3 супротивника, то завдана їм шкоди збільшується на 30%.
Нестримність - Час дії ефектів контролю зменшується на 20%. Варвар також з певною ймовірністю заповнює 15% від максимального запасу здоров'я, коли потрапляє під дію ефекту оглушення, страху, знедолення або чарівності
. Нещадності - Рівень люті більше не знижується сам по собі. Замість цього варвар починає накопичувати 1 од. люті раз на 2 сек. Милість
Бул-Катосу - Час відновлення вмінь «Землетрус», «Поклик Стародавніх» і «Гнів берсерку» зменшується на 30 сек. Кілька


порад щодо цього класу
:Вся краса Варвара в тому, що він може вриватися в саме пекло битви і знищувати її зсередини, для цього вам допоможуть приблизно такі вміння
:Furious Charge і Threatening Shout - скіли, які допоможуть вам виживати і продовжувати місити оточуючих ворогів у кривавий тума
н. Пасивки: Brawler, Juggernaut і Unforgiving збільшують шкоди, а так само генерують Люті. Однак

є й інші гравці, які не люблять багато вмирати, для них можна використовувати приблизно такий набір скілів: Frenzy і Rend, Revenge дозволить вам перетворити атаки ворога на шкоду з величезним ефектом лікування. Ignore Pain разом з руною Ignorance is Bliss. War Cry допоможе вашим союзникам. Wrath of the Berserker - витягне вас практично з будь-якої заварушки
. Пасивки: Pound of Flesh, Inspiring Presence и Superstition

.

Чаклун


Чародія можна віднести до абсолютно нового класу, який буде нагадувати чарівницю з попередньої частини гри. Багато вмінь чимось схожі, проте не варто сумувати, Чародій в Diablo 3 почав використовувати нову магію, яка дозволяє йому уповільнювати час і руйнувати простір, що дає можливість не підпустити ворогів близько до себе. Даний клас створений для любителів, бо це не Варвар, за якого можна пролетіти в глиб битви і розкидати всіх на всі боки, Чародій більш тонкий герой, я б сказав - герой підтримки, однак якщо правильно підібрати йому навички, можна і одному накоїти неймовірне. Шлях Чародія досить цікавий, але не варто забувати, що він є магом, а не воїном.

Активні вміння:


Магічна стріла - Чародій випускає розряд магічної енергії, що завдає 110% шкоди від зброї у вигляді урона від таємної магії.
Морозний промінь - Чародій створює крижаний промінь, що завдає 215% шкоди від зброї у вигляді урона від холоду першому противнику на своєму шляху і знижує швидкість пересування цілі на 30% на 3 сек.Шоковий
розряд - Випустити імпульс середнього радіусу дії, який розлітається на 3 електричних розряди, що наносять 105% урона від зброї у вигляді урона від блискавки.
Кільце льоду - Крижаний вибух вражає найближчих супротивників і заморожує їх на 3 сек.Магічна
сфера - Сфера чистої енергії, яка вибухає при зіткненні з перешкодою, завдаючи 175% шкоди від зброї у вигляді урона від таємної магії всім супротивникам в радіусі 10 м. Алмазна
шкіра - Шкіра чародія на 6 сек, стає алмазною і поглинає 10853 од урона атак.
Силова хвиля - Чародій випускає хвилю чистої енергії, яка відштовхує летючі снаряди і відкидає назад найближчих супротивників. Також вона знижує швидкість пересування противників на 60% і завдає 200% шкоди від зброї у вигляді фізичної шкоди.
Примарний клинок - Закликати примарний клинок, який атакує супротивників, які перебувають перед чародієм і завдає їм 135% шкоди від зброї.
Магічний потік - Випустити залп магічних зарядів, що завдають 175% шкоди від зброї у вигляді урона від таємної магії всім супротивникам в області ураження.
Енергетичний вихор - Створити енергетичний вихор, що завдає 360% шкоди від зброї у вигляді урона від таємної магії всім супротивникам на своєму шляху протягом 6 сек.Крижаний
обладунок - Чародій оточує себе крижаним бар'єром. На противників, які атакують чаклунства в ближньому бою, накладається ефект вікончення або заморозки на 2 сек. Час дії обладунку: 120 сек. Це заклинання створює захисний обладунок. Одночасно може бути накладено тільки один подібний ефект.
Електрошок - З кінчиків пальців чародія зриваються електричні розряди, що завдають 80% шкоди від зброї у вигляді шкоди від блискавки. Розряди можуть перестрибувати від противника до супротивника до 2 разів.
Уповільнення часу - Чародій створює викривлення в часі і просторі, що знижує швидкість атаки супротивників на 20% і їх швидкість пересування на 30% на 8 сек. Викривлення також знижує швидкість польоту ворожих снарядів на 90%.
Доспіх бурі - Чародій оточує себе електричним полем, що завдає 70% урона від зброї у вигляді урона від блискавки противникам, які атакують його в ближньому або дальньому бою. Час дії обладунку: 120 сек. Це заклинання створює захисний обладунок. Одночасно може бути накладено тільки один подібний ефект.
Енергетичний вибух - Чародій нагнітає навколо себе енергію, яка вибухає через 1.5 сек. і завдає 225% шкоди від зброї у вигляді фізичної шкоди всім супротивникам в радіусі 12 м.Магічна
зброя - Зброя наділяється силою магії, яка збільшує завдану їм шкоду на 10%. Час дії ефекту: 5 хв. Гідра
- Чародій закликає багатоголову гідру, яка атакує противників вогняними стрілами протягом 15 сек. Ці заряди наносять 28% шкоди від зброї у вигляді урона від вогню. Одночасно можна закликати тільки одну гідру.
Розщеплення - Створити промінь чистої енергії, що завдає 155% шкоди від зброї у вигляді урона від таємної магії і розщеплює тіла вбитих супротивників.
Телепортація - Телепортуватися крізь ефір у зазначену точку в радіусі 35 м.Фаміліар
- Чародій закликає супутника, який атакує супротивників і завдає їм 20% шкоди від зброї у вигляді урона від таємної магії. Противники не можуть взяти прізвища в ціль або завдати йому шкоди. Час дії: 5 хв. Дзеркальне
відображення - Чародій створює 2 ілюзорні копії, які існують протягом 7 сек. І мають 25% від максимального запасу здоров'я заклинателя. Ілюзії виголошують деякі заклинання чародія, але при цьому не завдають ніякої шкоди.
Метеорит - Чародій викликає з неба величезний метеорит, який завдає 200% шкоди від зброї у вигляді шкоди від вогню всім супротивникам в області ураження. Вогняний слід метеорита завдає 60% шкоди від зброї у вигляді шкоди від вогню протягом 3 сек.
Снігова буря - Чародій викликає з неба град крижаних осколків, що вражають зазначену область і завдають 210% шкоди від зброї у вигляді урона від холоду всім противникам в області ураження протягом 6 сек. Ефект від декількох подібних заклинань, застосованих на одному місці, не підсумовується.
Енергетичний обладунок - Чародій фокусує магічну енергію, підвищуючи свій показник броні на 65%. При цьому максимальний запас магічної енергії зменшується на 20 од. Час дії обладунку: 120 сек. Це заклинання створює захисний обладунок. Одночасно може бути накладено тільки один подібний ефект.
Архонт - Чародій перетворюється на істоту, соткану з чистої енергії, на 15 сек. У формі архонту він набуває нових могутніх здібностей замість звичайних, а показники броні і опору підвищуються на 40%. Коли чаклун вбиває противника, перебуваючи у формі архонту, час дії цього ефекту продовжується на 1 сек.

Пасивні вміння:


Жага сили - При піднятті сфери здоров'я чародій також заповнює 30 од. магічної енергії.
Розпливчастий силует - Отримуваний збиток в ближньому бою зменшується на 20%
.Воспроизведение - Час відновлення всіх здібностей зменшується на 15%.
Крихкий руйнівник - Весь збиток збільшений на 15%, але при цьому показник броні і опір до всіх видів урона знижені на 10
%. Геніальність - При нанесенні урона за допомогою базових заклинань чародій заповнює 4 їдичної магічної енергії
. Астральна присутність - Максимальний запас магічної енергії підвищується на 20, швидкість відновлення магічної енергії підвищується на 2 в сек.Ілюзіоніст
- Кожен раз, коли чародій за один удар отримує шкоди, що перевищує 15% обсягу здоров'я, час відновлення здібностей «Дзеркальне відображення» і «Телепортація» завершується автоматично
. Холоднокровність - Збиток від холоду, що наноситься замороженим і вікоченілим цілям, збільшений на 2
0%. - При нанесенні противникам шкоди від вогню чародій накладає на них ефект горіння, що збільшує всю шкоду на 10% протягом 3
сек.Параліч - Урон от молнии, наносимый противникам, с вероятностью 8% оглушает их на 2
сек.Живительная защита - Час дії заклинань, що накладають захисний обладунок, збільшується на 120 сек. Перебуваючи під дією захисного обладунку, чародій заповнює 310 од. здоров'я в сек. Цей ефект зачіпає наступні заклинання: Енергетичний обладунок, Крижаний обладунок, Доспіх
буріЧасовий потік - При нанесенні урона від таємної магії чаклунів також знижує швидкість пересування супротивників на 30% протягом 2
сек.Критична маса - При нанесенні критичної шкоди час відновлення заклинань з певною ймовірністю зменшується на 1 сек.Магічний генератор - Кожен раз, коли чародій наносить шкоду за допомогою базового заклинування, може проклінності,
Магічний генератор - Кожен раз, коли чародок наносить шкода нудить урон за допомогою базового. Коли він накопичить 5 спалаху проникливості, його наступне небазове заклинання завдасть 75% додаткової шкоди
. Нестабільна аномалія - Коли запас здоров'я чародія падає нижче 20%, він створює вибухову хвилю, що відкидає супротивників назад. Цей ефект спрацьовує не частіше одного разу на 60


сек.Кілька порад
:Основні скіли: Electrocute и Storm Armor. Після них можна поставити Meteor, який у разі криту завдає жахливої шкоди
. Disintegrate, Frost Nova і Explosive Blast - завдають відмінної шкоди при цьому маючи шанс на к
рит. Пасивки: Critical Mass, Arcane Dynamo, Flashes of Insight. Glass Cannon.Є

й інший набір
:Spectral Blade - основний атакуючий скілл, що не тільки завдає шкоди, але і в разі криту лікуючий
вас. Diamond Skin, Ice Armor і Archon - скіли для захисту, перетворюють вас на моноліт
. Arcane Torrent і Energy Twister - атакуючі скіли
. Пасивки: Galvanizing Ward, Blur и Unstable Anom

aly.

Мисливець на демонів


Даний клас об'єднав в собі кілька класів - це якщо порівнювати з попередньою версією гри (Вбивці, Амазонки). Живучістю він не славиться, проте потужність удару у нього досить великий, плюс до всього він може ставити різні пастки, щось на зразок підривника. (Всілякі пастки, пристрої і трошки темної магії.) Якщо ви любитель постріляти з далека, або влаштувати засідку вашим ворогам - тоді вам саме сюди.

Активні вміння:


Стрілянина - постріл чарівною стрілою, яка наводиться на ціль і завдає 115% шкоди від зброї, а також з імовірністю 35% проходить крізь противника.
Кидок кинджала - Метнути в ціль кинджал і завдати їй 250% шкоди від зброї.
Уповільнюючий постріл - Постріл стрілою, наділеною енергією Тьми, що завдає 75% шкоди від зброї і сповільнює до 2 супротивників, знижуючи їх швидкість пересування на 60% на 2 сек.Шипи
- Розкидати по землі шипи, які вибухають при наближенні противника. Спрацювали пастки уповільнюють швидкість пересування всіх супротивників у радіусі 12 м на 60%. Час дії пастки: 6 сек.
Скоростная стрельба - Сделать серию выстрелов, наносящих 228% урона от оружия в виде физического урона.
Димова завіса - Мисливець на демонів миттєво зникає за димовою завісою, стаючи невидимим на 2 сек. Кульбіт
- Акробатичний стрибок на 35 м. Кидок
боласу - Мисливець на демонів кидає вибуховий болас, який обвивається навколо цілі. Болас вибухає через 1 сек. і завдає противнику 130% шкоди від зброї у вигляді урона від вогню, а також 110% урона від зброї у вигляді урона від вогню всім цілям в радіусі 7 м. Шакрам
- Запустити шакрам, що крутиться, який завдає 150% шкоди від зброї у вигляді фізичної шкоди всім супротивникам на своєму шляху.
Відстеження - Миттєве повне відновлення концентрації.
Відхід під прикриттям - Постріл, що завдає 125% шкоди від зброї. Якщо противник знаходиться перед вами на близькій відстані, мисливець на демонів також відскакує назад на 15 м. Гранати
- Кинути три гранати, кожна з яких завдає при вибуху 95% шкоди від зброї у вигляді шкоди від вогню.
Сила темряви - Мисливець на демонів черпає сили в темряві і протягом 3 сек відновлює здоров'я в розмірі 20% від завданої шкоди.
Віяло клинків - Мисливець на демонів випускає віяло клинків, які завдають 320% шкоди від зброї всім противникам у радіусі 10 м. Клинки також знижують швидкість пересування супротивників на 60% протягом 2 сек. Вихованець
- Закликати ворона, який клює супротивників і завдає їм 30% урона від зброї у вигляді фізичної шкоди.
Шипаста пастка - Встановити пастку, яка активується через 1.2 сек. і спрацьовує при наближенні противника. Пастка завдає 275% шкоди від зброї всім противникам у радіусі 8 м. Одночасно може бути встановлено не більше 3 шипастих пасток.
Обстріл - Мисливець на демонів на ходу стріляє в найближчих супротивників і завдає їм 120% шкоди від зброї. При цьому швидкість пересування становить 65% від звичайної.
Стріла стихій - Постріл вогняною стрілою, яка завдає 155% шкоди від зброї у вигляді шкоди від вогню всім цілям на своєму шляху.
Мітка смерті - Відзначити противника. Зазначена мета отримує на 12% більше урона протягом 30 сек.
Залп - Випустити потужний залп стріл, що завдають 165% шкоди від зброї всім супротивникам в області ураження.
Турель - Встановити на землі турель, яка атакує найближчих супротивників і завдає їм 20% шкоди від зброї. Час дії: 30 сек.Розривна
стріл - Мисливець на демонів випускає особливу стрілу, яка вибухає і завдає 200% шкоди від зброї у вигляді урона від вогню, а потім розлітається на осколки, що завдають 100% шкоди від зброї у вигляді шкоди від вогню.
Злива відплати - Випустити потужний залп стріл, що вражають все навколо. Стріли падають з неба протягом 5 сек. і завдають 75% шкоди всім супротивникам в області ураження.

Пасивні вміння:


Мисливський азарт - Раз на 10 сек. атака мисливця на демонів зі зброї далекого бою знедолює ціль на 3 сек.Тактична
перевага - При використанні вмінь «Кульбіт», «Димова завіса» і при відскоку під час «Відходу під прикриттям» швидкість пересування мисливця на демонів підвищується на 60% протягом 2 сек.Відплата
<