HDR Gaming: що потрібно знати

Високий динамічний діапазон (HDR) б'є по телевізорах, і тепер комп'ютерні монітори з люттю 4K Ultra HD. І це обіцяє значно покращити враження від перегляду. На жаль, ця нова функція реалізується по-різному на кожному кроці, тому не всі HDR створюються однаково. Для ігор HDR історія особливо складна.

Коротше кажучи, це те, що HDR-ігри на Xbox One S, Xbox One X, PS4 і PS4 Pro мають сенс, але HDR-ігри на ПК - набагато більш ризиковане заняття. Якщо ви любитель консольних ігор, зацікавлений у тестуванні HDR-ігор, вас мало що може утримати. Беручи до уваги, що геймери ПК стикаються з перешкодою за перешкодою, яку, ми можемо тільки сподіватися, буде швидко усунуто, оскільки HDR стає все більш поширеним явищем.


HDR у комп'ютерних та консольних іграх

Є багато частин для головоломки для хорошого досвіду HDR. Є контент HDR, який ви намагаєтеся переглянути (в даному випадку, ігри), обладнання, що відправляє цей контент HDR на дисплей (вашу консоль або графічний процесор ПК), кабель, що передає цей сигнал (HDMI або DisplayPort), дисплей, який приймає і обробка вмісту HDR і використовуваного формату DDR (BDHoly, BR DDR E E D. Щоб отримати хороший досвід HDR, важливо, щоб кожна частина працювала разом.

На консолях, підключених до телевізора, трохи простіше зробити все правильно. Xbox One S і Xbox One X підтримують HDR10, як і всі моделі PS4 з системним програмним забезпеченням 4.0 і новіше. Більш просунуті Dolby Зір також прийшов до Xbox One S і X.

Оскільки HDR10 є загальноприйнятим стандартом, а Dolby Vision знайти неможливо, для консольних геймерів на обладнанні Microsoft і Sony досить легко знайти сумісний телевізор для гри. Звідти, ігри в HDR досить прості, якщо ігри, в які ви намагаєтеся грати, підтримують HDR. Якщо у вас вже є одна зі згаданих нами консолей, вам нічого не потрібно робити, щоб вона була готова до HDR, і знайти телевізор, який буде працювати з нею, не складе труднощів.

Користувачам ПК не так просто, тим більше що монітори відстають від телевізорів для прийняття і стандартизації HDR. Хоча останні графічні карти для ПК від Nvidia і AMD підтримують HDR, гравцям з більш старими картами потрібно оновлення. Rock Paper Shotgun має список готових до роботи з HDR графічних процесорів і кабелів, необхідних для підтримки HDR. Але навіть при наявності потужної відеокарти і монітора HDR змусити Windows і гри правильно обробляти HDR не завжди гладкий процес. Крім того, не всі ігри будуть підтримувати HDR.

Вхідна затримка

Це невелике питання, але для хорошого ігрового досвіду варто відзначити. Оскільки затримка при вході на телевізор може погіршити ігровий процес, якщо ви відчуєте, що ваша система не відповідає, краще звести її до мінімуму.

Ваш ПК або консоль можуть відчувати незначне збільшення вхідної затримки при виведенні HDR-контенту, а ваш телевізор або монітор можуть аналогічно збільшувати вхідну затримку при обробці отриманого HDR-контенту. Однак при хорошому обладнанні і використанні HDR у ваших іграх це повинно бути незначним. Але не все обладнання і реалізація будуть хорошими.


Під час перемикання на HDR дисплей може значно збільшити затримку на вході. Якщо у вашого телевізора є ігровий режим, який допомагає йому знизити вхідну затримку, але ви не можете активувати цей режим і HDR одночасно, можливо, вам доведеться вибрати більш важливий для вас режим.

Компроміс між високоякісними візуальними ефектами, пропонованими HDR, і затримкою введення виводять нас до наступного пункту.

Симпатичні ігри проти конкурентних ігор

Те, які ігри ви хочете зробити, може допомогти вам вирішити, чи хочете ви використовувати HDR. Хоча ми вважаємо, що HDR стоїть для консольних геймерів, є одне місце, на яке варто звернути увагу: конкурентні ігри. У конкурентних кіберспортивних іграх як на ПК, так і на консолі ключовими є висока частота кадрів, низька затримка введення, хороше інтернет-з'єднання і чітке зображення. Незважаючи на всі принади HDR в грі, навряд чи це допоможе збільшити будь-які з цих ключових областей в конкурентних іграх (за винятком, можливо, чіткого зображення з хорошою реалізацією розробниками ігор).

Крім вищезгаданої затримки вводу, включення HDR у ваших іграх може знизити частоту кадрів. Extremetech проаналізувала дані на відеокартах AMD і Nvidia, щоб побачити відмінності в продуктивності між іграми з включеним і відключеним HDR, і виявила, що продуктивність знизилася. Оновлення драйверів для відеокарт можуть змінити тільки те, наскільки серйозними будуть стрибки продуктивності, але для висококонкурентних геймерів ймовірність зниження продуктивності, швидше за все, не варто. Ця невизначеність робить використання HDR особливо недоцільним для тих, кому доведеться вкладати кошти в абсолютно нове обладнання, щоб включити цю функцію.

Якщо ви зосереджені на декількох конкретних іграх, можливо, варто пошукати аналіз продуктивності HDR для них. Якщо продуктивність не знизиться, то варто подивитися, чи поліпшать вони візуальні ефекти гри, щоб це могло допомогти. У відео HardwareCanucks про HDR-ігри було ясно, що в деяких випадках HDR може полегшити перегляд в іграх, в той час як в інших випадках він може затемнювати тіні і розмити бліки, ускладнюючи перегляд певних областей. Це не було б добре, якби в цих частинах екрану перебував ворог або мета.

Для неконкурентних ігор невелике збільшення затримки введення менш важливо. Ступінь допустимого відхилення від частоти кадрів буде залежати від вашого апаратного забезпечення та особистих уподобань, але там, де HDR реалізований добре, підвищення якості зображення, ймовірно, буде доцільним, і продуктивність не повинна сильно постраждати. Таким чином, для однокористувальницьких ігор, де затримка в кілька додаткових мілісекунд не дасть гравцеві десь ще шанс перемогти вас, HDR повинен поліпшити ваш досвід.

Не всі HDR створені однаково

Є багато маленьких шматочків, які повинні працювати разом, щоб створити відмінний досвід HDR для вас. У найближчі кілька років ми напевно побачимо, як розробники контенту з'ясують, як найкращим чином реалізувати HDR, виробники ігрового обладнання з'ясують, як найкраще підтримувати контент HDR, а виробники дисплеїв з'ясують, як найкращим чином відобразити HDR з широкого спектру джерела і пристрої. Але зараз відбувається багато розвитку, і неясно, в якому напрямку все піде.


Будь-хто, хто купив телевізор з підтримкою HDR, коли вони вперше виходили на ринок, тепер може, ймовірно, побачити, як часто загрожує раннє усиновлення. Різні формати HDR, від HDR10 і HLG до Dolby Vision і Technicolor HDR, борються за широку підтримку дисплеїв і мультимедіа. І щоб ви могли отримати ці враження від HDR, всі ваші налаштування мультимедіа повинні бути готові до них. Ви не отримаєте Dolby Vision HDR на дисплеї, який підтримує тільки HLG.

Навіть якщо у вас є дисплей, який може обробляти мультимедіа в різних форматах HDR, все одно залишається питання про те, наскільки добре він може працювати, представляючи висококонтрастні зображення, збільшену глибину кольору і багато іншого. Стандарти для HDR-дисплеїв, такі як VESA DisplayHDR, встановлюють дисплеї, які дійсно можуть забезпечити якісний візуальний досвід. Але ця стандартизація і галузеве впровадження є постійним процесом.

Крім того, розробники ігор все ще намагаються, щоб їх налаштування HDR виглядали добре. Раніше ми згадували, що погане калібрування може призвести до яскравих плям і надмірно темних областей. Розробники ігор на консолі знають апаратне забезпечення, з яким вони працюють, і, швидше за все, перейдуть на HDR10. Відтворення вашого дисплея контенту HDR10 - дійсно єдиний питальний знак у цій ситуації.

Але для ігор на ПК існує так багато змінних, що забезпечення хорошого сприйняття HDR, швидше за все, буде важким, навіть коли HDR більш розвинений. І тепер, поки це ще не встановлено, труднощі ще більші.

Наша порада

Якщо ви питаєте себе, сто


COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND