Вступ
Є думка, що для написання максимально об'єктивного огляду не потрібно читати чужі огляди, дивитися відео огляди і взагалі не вникати в тему проекту. Просто сідаєш, граєш, а потім пишеш і тільки потім вже можна дивитися на чужу думку, щоб спочатку не піти на поводу у чужих відчуттів і емоцій. Але, звичайно, з Call of Duty: Infinite Warfare це було досить непросто. Вже в перший день трейлер гри на YouTube набрав рекордну кількість дизлайків, по мережі всі говорили про те, що Call of Duty вже зжила себе, що в таке грати ніхто не буде і що розробники зажерлися в кінець. До речі, на даний момент на YouTube майже 3,5 мільйони дизлайків на 500 тисяч лайків. Була маса новин про це, ми самі навіть писали парочку таких нотаток, щоб тримати вас в курсі, але до самої гри руки все не доходили.
Однак, я зібрався з силами, купив гру в Steam і після проходження сюжетної лінії, а так само пари десятків годин гри в онлайні можу поділитися з вами своєю думкою. Варто зазначити, що це моя особиста суб'єктивна думка і на звання істини вона не претендує. Деякі моменти мені сподобалися, деякі ні, певні елементи гри привели мене в дикий захват, а комусь вони будуть абсолютно нецікаві, для мене сюжет гри порівняємо з якимось Голлівудським фільмом, а вам може здатися, що сюжет відстій. Але, я буду викладати свою точку зору, опишу свої емоції і постараюся не забивати огляд спойлерами сюжетки, так як грати цікаво саме через розвиток кампанії, через круті повороти і діалоги.
Сюжетна лінія
Є в сюжетній лінії як плюси, так і величезні мінуси, але почну я, мабуть, з позитивного боку. Сюжетна лінія розтягується на 8-10 годин активного ігрового часу. Звичайно, ви можете не проходити другорядні місії, які на основний хід подій не впливають абсолютно, але який в цьому сенс? Я проходив гру, перший раз, на мінімальному рівні складності, проходив всі другорядні місії і це забрало у мене рівно десять годин. Якщо ж ви зважитеся грати на середньому або максимальному рівні складності, то будете помітно частіше вмирати і тоді проходження займе годин п'ятнадцять. Як на мене, п'ятнадцять годин активної гри в одиночній кампанії це цілком прийнятний показник. Так, це вам не третій Відьмак, де всі сорок годин геймплея, але і сюжет так не порівняємо з Infinite Warfare.
Сценарист створив досить цікаву історію, в якій емоційний фон коливається від ненависті до ворога до образи за втраченого товариша. І це круто, зараз взагалі мало ігор, в яких ви хоч якось емоційно розкриваєтеся. Зазвичай сидиш собі за клавіатурою, стріляєш по ворогах і читаєш діалоги щоб розуміти навіщо ти взагалі стріляєш. А хтось і те не читає. Тут у нас історія, за якою можна серіал або навіть фільм зняти, я серйозно. Є продумана сюжетна лінія, в якій головний герой приймає рішення, знайомиться з новими персонажами, втрачає і знаходить нових друзів, дізнається персонажів з іншого боку, в комусь розчаровується, а в комусь помічає нові, раніше непомітні риси відваги. Я не буду говорити вам що саме мені запам'яталося, так як це зіпсує ваше враження, але повірте - ви будете з шаленим адреналіном в крові і риком на устах вриватися на поле бою, щоб помститися за одного і дуже переживати за персонажів, втрачених в бою.
Так само варто похвалити розробників і сценаристів за те, що дали нам воювати в сюжетці на різних частинах Сонячної системи. Так, нам точно не говорять який зараз рік, взагалі на це упор не робиться, але перед нами недалеке майбутнє. Якщо Call of Duty: Advanced Warfare ми воювали в 2050-х роках, то тут, напевно, 2150-е або 2200-е року. Тобто, не якесь мега-майбутнє. У цьому майбутньому люди колонізували все в Сонячній системі, розташувалися на різних планетах, видобувають матеріали з астероїдів, все як треба. Ви будете битися і на вулицях Женеви (спасибі, що не Нью-Йорк знову), будете стрибати по астероїдах у відкритому космосі, будете битися на самому астероїді біля Сонця, мерзнути на віддалених планетах і так далі. При тому зміна локацій дійсно радує. Вам не покажуть просто перерисовану в інший колір планету, ні, нічого такого. Якщо на планеті спека, то там пісок зривається з землі, яскраве сонце зліпить і все таке. Якщо на планеті холодно, то ви прямо відчувати це будете - дунення вітру, сніг і все в цьому дусі.
Екіпірування
Порадував і той факт, що грати ми будемо в ті часи, які демонструють роботу технологій, що розробляються вже зараз в реальному світі. Наприклад, зброю друкують перед самим боєм на принтері - зараз теж технологія 3D друку використовується, навіть у будівництві. У вас на озброєнні буде зброя, яка лише трохи просунулася щодо того, що є зараз на озброєння у армії. Ті ж напівавтоматичні автомати, гвинтівки снайперські, автомати, просто все це трохи з майбутнього, де зброя ще не стріляє лазером, але і кулями вже теж по ворогу стріляють рідко. У бою у вас будуть і безпілотники (читай квадрокоптери), гранати різного типу, модулі злому, щити. Це урізноманітнить ігровий процес і не буде нудно, так як крім стрільби ви ще багато чого робите в бою.
Польоти в космосі
Польоти на космічних кораблях це взагалі окрема тема. Ви вилітаєте на своєму винищувачі, добираєтеся до точки, зістрибуєте в космос, добираєтеся на корабель ворога, там вбиваєте противника і виконуєте своє завдання, потім стрибаєте назад на корабель і в космосі вже знищуєте есмінці, Шустряки і АС-ов, лавіруєте між осколками астероїдів, йдіть від ракет, намагаєтеся не потрапити під вогонь противника, прискорюєтеся, змінюєте типи зброї, провертаєте різні фінти, заходьте ворогові в тил, розстрілюєте противника, потім заходите на посадку в свій корабель і отримуєте від цього просто море насолоди. Гра в плані війни і польотів на винищувачі легко може приділяти спеціалізовані ігри в цьому жанрі, не кажучи вже про польоти в місіях інших ігор. Тут настільки все продумано і красиво зроблено, що відриватися від другорядних місій на винищувачі просто немає бажання.
Ітан
Так, я присвячую цілий абзац всього одному персонажу, який зробив цю гру живою, емоційною, справжньою. Ітан це робот, або андроїд, або бот, як вам зручніше, який постійно буде воювати з нами плече до плеча. З самого початку гри він жартує, показуючи унікальну для штучного інтелекту межу характеру (гумор якщо хто не зрозумів), він постійно підтримує нас під час бою, без страху йде на будь-яке завдання, зухвало і швидко ліквідує ворогів, які бажають нам зла. В одній зі сцен, вже вибачте за спойлер, але без цього ніяк, ми опиняємося у відкритому космосі з Ітаном. Чекати допомоги не доводиться, наш скафандр пробило і кисень стрімко залишає головного героя, хоча Ітан намагається закрити своїми руками дірку на руці, щоб зберегти герметичність. До самого кінця він підтримує героя і видає фразу «Мені здається я зараз відчуваю страх». Цей момент змусив мене полюбити гру ще більше - саме такі ігри варті вашої уваги.
Рівні
Не можна сказати, що гра стала нелінійною і що тепер у вас в місії практично повна свобода дій. Ні, ви приходите на завдання, робите те, що вам кажуть, проходите коридор за коридором і доходите до кінця. Але тепер це не виглядає як броньований потяг проти ворогів. Рівні стали використовувати ще й у вертикалі - ви можете стрибати за допомогою ранця на верхні поверхи, балкони, пробігати по стінах у тил ворога, кидати гранати і відволікати противника для підбору більш вдалої позиції. Тобто, тепер дійсно цікаво воювати, ви можете перемагати десятками способів, не обов'язково йти лоб в лоб і стріляти, можна взагалі всіх перебити ножем або гранатами. Ще б трохи способи, більше відкритих дверей і секретних кімнат і гра б була взагалі ідеальною.
Мультиплеєр
Спочатку, коли я тільки завантажив гру, я пішов пограти в мультиплеєр. І він здався мені страшним, жахливим і неприємним. Ви заходите на рівень і просто не розумієте що відбувається - вас то якась штучка на чотирьох ніжках підірве, то хлопець по стіні пробіжить, то граната якась незрозуміла під ногами вибухає. Я грав годину і мені противно було, я вирішив, що повертатися до гри по мережі більше не буду. Але, коли ви проходите сюжетну лінію і вам пояснюють навіщо той чи інший гаджет, що це за зброя, як пересуватися по карті, то грати стає просто. Після сюжетної лінії я повернувся в мультиплеєр і той приніс мені масу задоволення, чесне слово. Бігаєш по карті, стрибаєш, вбиваєш ворогів, використовуєш БПЛА, кидаєш гранати, маскуєшся, міняєш перки для кращого ведення бою. Мультиплеєр в грі дуже крутий і ті, хто купують гру з прицілом саме на війну по мережі залишаться задоволені.
Мінуси гри
Незважаючи на те, що гра мені дійсно дуже сподобалася і вона багато в чому перевершує своїх конкурентів по ринку, розробникам все ж не вдалося створити ідеальний проект. Говорити про те, що гра не зайшла багатьом через сеттінг не буду, так як це справа суб'єктивна і багатьом Battlefield 1 теж не зайшла, хоча там взагалі не майбутнє, а Перша Світова. Крім того, горіти через те, що шутер новий не про наш час зроблений теж нерозумно - таких ігор вже так багато, що нудити починає і хочеться чогось нового. Ось Call Of Duty вам це «нове» і дає.
Оптимізація
Я не скажу, що мій комп'ютер сильно потужний - стоїть відеокарта GTX 970 на 4 гігабайти відеопам'яті, стоїть процесор Intel Core i5 6600K з автоматичним розгоном, 16 гігабайт оперативної пам'яті. Тобто, приблизно середній такий комп'ютер, який, тим не менш, підходить під всі вимоги даної гри. Автоматично софт від NVIDIA виставив мені високі налаштування графіки, в грі ніяких присідань я не помітив. Але, коли почалися кат-сцени, то звук помітно гальмував, йшов ривками, що просто виводило мене з себе. Я оновив драйвера все, але проблема залишилася і грати було неможливо. Пошукав в мережі і знайшов рішення - потрібно вимкнути вертикальну синхронізацію кадрів, тоді звук став в норму і грав я вже із задоволенням, але осад залишився.
Крім того, іноді кат-сцена повторювалася по колу. Тобто, пройшли ви завдання, вам показують сцену, де герої обговорюють подальші дії і ось ви вже повинні вилітати в космос, як ролик знову показують. Спочатку я подумав, що може це геймплей такий, що розробник якось передає нам інформацію, хоче щоб ми вловили суть. Але, на ділі, це просто глюк і таке траплялося три рази за проходження всієї одиночної кампанії. Не сказати, що це сильно напружує, адже ролик можна пропустити і відразу почнеться гра, але все ж ти купуєш гру за досить великі гроші і хочеш нормальної роботи, без збоїв.
Кампанія
Спочатку я назвав одиночну гру і сюжетну лінію в цілому перевагою продукту, а тепер кажу, що це недолік. Ні, у автора немає роздвоєння особистості, просто сюжетна лінія мені і сподобалася, і розчарувала. Протягом усього сюжету вас ніби підштовхують вперед, не даючи ставити питання. На самому початку помирає капітан корабля. Всі на палубі живі і здорові, навіть не подряпані, а капітан мертвий. Чому? Як це сталося? Звичайно, далі вам не скажуть як він помер, але відразу стане зрозуміло навіщо цей сюжетний поворот. І так буде постійно, наче сценарист написав крутий сценарій, але йому сказали - «Скорочуй, занадто багато ти написав». Або просто не хотіли роздувати бюджет гри, хто їх знає.
Сюжет спочатку закрутили дуже круто, була маса варіантів для розвитку подій. Можна було придумати сотню другорядних місії з якимись диверсантами, прихованими операціями, нальотами, зробити сюжетну лінію довшою, додати більше завдань. А тут ви ніби як розганяєтеся тільки і тут бац - фінальне завдання. І всього 10 годин. При бажанні розробників гра могла б відняти у вас годин сорок як мінімум, при тому це було б цікаво і захоплююче. У грі ж ви бачите глобальну круту задумку, яка обривається постійно. Таке враження, що розробник побоявся ризикувати в грі про космос і спеціально створив короткий, обривчастий сюжет. Хочеться більше!
Підсумок
Я міг би ще довго писати про те, що гра змінила ігровий світ, що розробники ризикнули відправити своїх героїв у космос і їх ризик виявився успішним. Міг би розповісти про те, що гра пронизана тими темами, які зараз обговорюють у світі - колонізація Марса адже дійсно в планах і хто знає, може через сотню років дана гра вже не буде здаватися такою нереальною вигадкою. Міг би розповісти про те, що найбільш людяним у грі виявився робот, адже він найбільше виглядав живим і мислячим. Але, ви вже втомилися від цієї писанини і хочете підсумок. А підсумок такий - головне питання, яке ставить собі користувач, це «Чи стоїть гра покупки?». І я відповім - безсумнівно. Це шикарний шутер з відмінним геймплеєм, графікою, сюжетною лінією, бадьорим мультиплеєром і масою приємних дрібниць, які принесуть вам тільки позитивні емоції від проходження. Ставлю свою оцінку у 8 балів з 10.
