Огляд Destiny 2. Заявка на «» Шутер року «»

Вступ

Перша частина гри Destiny гравцям сподобалася, але було відчуття, що деякі моменти виявилися не зовсім доведені до ідеалу. Сайд-квести здавалися нудними, гринд місцями набридав, та й загалом користувачі хоча й полюбили гру, про це яскраво говорять продажі, але претензії були. І, розробники все це врахували і зробили гру саме такою, якою ми б хотіли її бачити і відчувати.

Я є завзятим прихильником всього цікавого і крутого на ринку ігрових продуктів і якщо вдається побачити щось реально придатне, то обов'язково про це розповім. Так, з оглядом Destiny 2 ми трохи затягнули, але якщо ви раптом ще не грали в неї або сумнівалися, то даний огляд допоможе вам залишити сумніви позаду і вирішити для себе брати або не брати. А тепер давайте подивимося що я там настріляв і чому це мені так сподобалося.

Сюжетна лінія

Я був приємно здивований тому, наскільки розробники красиво намалювали кат-сцени. Це вам не якісь там короткі ролики на п'ять секунд, які зняті мильно і жахливо, а справжні твори мистецтва. Як у мене завмирало серце, коли глава «Червоного легіону» Домінус Гоул говорив з Глашатаєм! А як він промови свої каже, це ж жах як правдоподібно і страшно!

Якщо чесно, зазвичай кат-сцени в іграх ми умовно ділили на ті, що хочеться подивитися, і на ті, що хочеться промотати. Тут же хотілося промотати гру, щоб подивитися черговий ролик. Таке зі мною вперше, але почуття дуже цікаве - хочеться не грати, хоча це теж круто і про це ми ще поговоримо, а сісти і подивитися фільм з роликів, знятих для сюжетної лінії, і дізнатися чим же там все закінчиться. Бажано з поп-корном дивитися, щоб повністю зануритися в сенс.

Всього сюжету розповідати вам не стану, інакше який сенс грати взагалі, але починається все з того, що на планету нападає «Червоний легіон» і за допомогою якоїсь крутої системи забирає світло у вартових. Тепер Мандрівник покритий темрявою, а вартових вбивають, безсилих і слабких. З нами теж не все так добре відбувається, але нам вдається вижити і тут починається наша подорож - мета полягає в перемозі над «Легіоном», тільки ось як без своєї сили його перемогти?

Крім основної сюжетної лінії, яка дуже круто зроблена і знята просто на п'ять з п'яти, хочеться відзначити озвучку і діалоги персонажів. Ви бігаєте по тунелях у пошуках падальників, а вам по радіозв'язку розповідають якісь важливі моменти, жартують, дають підказки і віщають про цілі місії. Персонажі дивляться пронизливим поглядом, можна відчути емоції, переживання навіть другорядних героїв, а діалоги хочеться читати. Так, це велика рідкість останнім часом, але діалоги тут дійсно хороші.

Сюжетна лінія вийшла просто шикарною, я давно так не радів цікавим розповідям, сценам і діалогам, так що за це ставимо грі вищий бал і йдемо далі.

Сайд-квести

Як сказав один американський ютубер - у грі Destiny 2 немає непотрібних занять. Тут навіть другорядні квести опрацьовані на високому рівні і є відчуття, що ти не тупо бігаєш за рівнями заради якихось предметів або чогось у такому дусі, а реально займаєшся корисними для суспільства справами. При тому, розробник так підносить сайд-квести, що тобі і не здається, що це другорядний контент.

Знаєте, в більшості сучасних ігор додаткові квести вводять просто для того, щоб ви витратили на проходження більше часу. Про цей параметр ми потім ще поговоримо, але суть у тому, що колись розробники ці квести додавали заради захоплення користувача, заради розповіді якоїсь історії і так далі. Зараз таке спостерігається тільки у Відьмаку і ось в Destiny 2 реалізували добре. Ви проходите додаткові місії і слухаєте діалоги, історії, дізнаєтеся щось нове, допомагаєте відновити зв'язок або зачищаєте район, який потім будуть використовувати ті, хто вижив.

При тому, участь у таких ось завданнях дають вам можливість підняти свій рівень, знайти ресурси і предмети екіпірування. Це важливий момент, адже якщо ви просто підете по сюжетній лінії, не проходячи квести другорядні, то ваше екіпірування, сила і рівень будуть впритул до того, що необхідно для проходження завдання по сюжетній лінії. Якщо ж бігати по сайд-квестах, приходити на публічні події і стріляти по монстрам просто заради забави, то у вас буде непоганий такий запас за силою і рівнем для кожного сюжетного завдання.

За другорядні завдання та історії, а так само за їх реалізацію, ставимо грі великий плюс. Я вже досить давно не бачив гру, в якій такі завдання були б цікавими і важливими для гравця, які б захоплювали і змушували переживати. Тут це є, за що спасибі - грати так куди цікавіше, ніж піди-убий-принеси-отримай досвід.

Мультиплеєр

Битви в мережі виявилися дуже бадьорими і активними, це зовсім не та гра, де ви просто сидите в одному місці карти і стріляєте по ворогах, ні. Безліч режимів роблять гру багатогранною і непостійною, ви не можете вибрати якусь одну тактику гри і так битися постійно. В одному режимі потрібно вбивати ворогів і таким чином отримувати перевагу, а у кого більше вбивств - той і переміг. В іншому режимі потрібно по черзі то ставити заряд і захищати його, то нападати і знімати заряд.

Карти не дуже великі, так що в битвах чотири на чотири місця вистачає рівно настільки, щоб ви могли за п'ять секунд дістатися до гущі подій. Тут ви не будете бігати по карті тривалими пробіжками в пошуках ворогів, знайти перестрілку дуже легко і за це мені мультиплеєр дуже сподобався - ви більшу частину гри стріляєте і борєтеся, а не бігаєте і ховаєтеся від ворогів. Після деяких онлайн-шутерів, де кемпери та інші не найактивніші гравці можуть проводити по десять хвилин в одній точці і грати їм це не заважає, даний продукт порадував дуже сильно.

Ось з противниками не завжди щастить - більшість моїх ворогів, та й союзників, грали абсолютно погано. І, справа не тільки в стрільбі, але і в тактиці. При тому, що я на 7 рівні грав з хлопцями 20-го рівня, а це означає, що вони вже тут далеко не перший раз, вони грали жахливо. Наприклад, ніхто не вміє стріляти - цілком легко можна напасти відразу на двох супротивників, вбити одного і майже вбити другого, поки сам помреш. Або, я помічаю, як мій союзник біжить прямо за спиною ворога з 10% життів і не вбиває його, так як не може потрапити майже з метра. Так, бували і нормальні вороги і союзники теж траплялися приємні, але є відчуття, що вони грають з геймпада, а я клавіатури і мишки.

Мультиплеєр розбавляє фарбами одиночну гру і особисто я періодично ходжу стріляти з реальними людьми. Сюжетна лінія абсолютно не набридає, але хочеться ж іноді зайти і дати спеку ворожим з реального світу, це теж приємно. Та й бонуси за онлайн дають непогані, якщо чесно.

Графіка

Графіка Destiny 2 цілком заслуговує оцінки «чудова». Цього року було багато красивих ігор, деякі, правда, були моторошно оптимізованими, але графіка там була красивою. І, може Destiny 2 не винесла мозок мені і моїй відеокарті, але і проблем з текстурами або тінями я не помітив. Дуже сподобалася увага до деталей на кожній локації - видно, що дизайнери не просто тунелі і коридори малювали, а й думали над дрібними моментами на кшталт коробочок, рослин, малюнків, якихось додаткових елементів декорації.

Враховуючи величезність віртуального світу і те, що тут реально дуже багато всього розташоване, кожна будівля є міні-локацією і через це досліджувати світ подвійно цікавіше. Заходиш в зруйновану будівлю, там тунель, з тунелю ти потрапляєш на галявину з десятком ворогів, вбиваєш це все, йдеш далі, бачиш здоровенного ворога і ще п'ять по-менше, б'єшся і знаходиш крутий лут, біжиш назад. Це настільки захоплююче, що проходження другорядних завдань або просто вивчення карти перетворюється з нудних перебіжок на реально захоплюючий процес.

Окремо варто відзначити різноманітність ігрових локацій. Їх реально дуже багато, вони досить стильно намальовані, наприклад мені дуже сподобалася локація з платформами над водою - ти стрибаєш по містках, а внизу плещеться океан і ти розумієш, що куди не глянь - скрізь вода. Це моторошно, небагато, адже падіння з такої висоти в безодню явно герою радості не принесе, і через це занурення в процес стає ще глибшим, детальнішим.

Говорити про ефекти можна ще довше - вони красиві, плавні, вогонь зі стовбура автомата іноді перекриває приціл зброї, якщо просто затиснути клавішу стрілянини, гранати вибухають прикольно і так далі. Тут настільки багато всяких дрібниць в плані графіки, які приносять естетичне задоволення, що відірватися часом дуже проблематично і я іноді помічав, що не встигаю скринити красиві моменти, так як просто задивляюся.

Предмети

Предметів у грі тьма-тьмуща, розібратися у всіх елементах екіпірування і зброї буде досить проблематично і на це йде час. Наприклад, щоб ви розуміли, у персонажа три типи зброї в руках, плюс помічника можна «переодягати» в різні скіни, які особливі функції дають, плюс п'ять типів екіпіровки - на голову, руки, тіло, ноги і спину. Вже розумієте, що варіацій багато, але це ще не все.

Кожна зброя буває декількох типів - енергетична, силова і так далі, плюс у деяких стволів є своя «стихія», плюс є додаткові бонуси різні - у якогось ствола краще точність стрільби, у якогось віддача йде по вертикалі. Для того, щоб підібрати ваш ідеальний набір екіпірування, потрібно буде реально постаратися і переглянути сотні варіантів зброї. Воно буде постійно змінюватися, ви будете постійно адаптуватися до нових типів зброї, прицілів і особливостей, так що так, це реально круто.

Екіпіровки навіть більше - герою дають стільки варіантів броні, що голова йде колом вже після п'яти годин гри, а потім її стає ще більше і дивитися варто вже не тільки на силу, а й додаткові ефекти та інші деталі. Через це грати цікавіше, так як кожен знайдений предмет стає справжнім відкриттям і ви будете все це вивчати, порівнювати, шукати і купувати.

Підсумок: 10/10

Багато світових видань називають Destiny 2 найкращим шутером цього року і я цілком згоден з цією думкою. Розробник створював свій продукт на стику жанру шутер і RPG, намалював дуже захоплюючий і красивий віртуальний світ з сотнями, тисячами комбінацій екіпірування і зброї, додав реально цікаву сюжетну лінію і навіть другорядні квести тут несуть свою значимість і, безумовно, їх варто проходити. Враховуючи, що більшість сучасних шутерів є звичайними стрілялками з сюжетом на 4 години, а потім сумним мультиплеєром, дана гра настільки виділяється, що навіть дивуєшся звідки у розробників стільки зухвалості - при нинішньому ринку комп'ютерних ігор створити щось подібне зможе далеко не кожна студія.

Крім моїх відчуттів, користувачів зараз стали ще цікавити такі моменти як тривалість сюжетної лінії. Тобто, за скільки ви проходите сюжетку. Погодьтеся, якщо гра класна, але сюжету там на чотири години гри, то складно назвати таку покупку обдуманою. Тут же я грав розміреним темпом, тобто нікуди не поспішав, не біг повз сайд-квести, не намагався пропускати діалоги і кат-сцени. У підсумку, за чотири дні вельми активної гри я пройшов, за відчуттями, десь третина сюжетної лінії, може навіть менше.

Природно, якщо у вас стоїть мета просто пробігти сюжетку, не борючись в мультиплеєрі і не звертаючи уваги на кат-сцени і квести додаткові, то можна гру годин за 20 пройти, а може і швидше, але в чому сенс тоді. Цю гру створювали для того, щоб ви її купили і насолоджувалися дуже довго - проходили вдумливо сюжет, потім билися в мультиплеєрі і ходили в рейди, грали в мультиплеєрі з друзями і раділи новим предметам, збираючи ідеальну збірку свого персонажа. Ця гра відкриває перед вами стільки можливостей для розваги, що можна взагалі про інші ігри забути і грати тільки в Destiny 2. Так що, причепитися я може і хотів би, але ні до чого - ставлю сміливо 10/10 і вирушаю стріляти з друзями. Чого і вам раджу.