На заході Sony E3 2018 вони нарешті продемонстрували глибокий ігровий процес для Людини-павука Insomniac... або, я вважаю, настільки глибокий, наскільки вони думали, що повинні. З того, що було на екрані, я був розчарований відсутністю деталей, які видавець виконав, демонструючи гру. Ніщо з того, що вони показали, не було особливо драматичним з того, що ми вже знали, і здавалося, що велика частина нашого часу була витрачена на ролики, а не на ігровий процес.
Тим не менш, після заходу я зміг поспілкуватися з Spider-Man з Insomniac Games і поїхати в місто, відбитися від поганих хлопців і вбити знайомого боса.
Людина-павук, Людина-павук
Коли я вперше побачив трейлер «Людини-павука», я був схвильований, але трохи схвильований перспективою найтиповішою зі здібностей Спайді: його павутини. Враховуючи мою незграбність, я не був впевнений, що зможу здійснити серію складних захоплень, щоб переміщатися містом плавним, плавним рухом, як показав трейлер.
Навіть якби я все зіпсував, я завжди міг приставити посадку, розбити будівлю і почати знову.
На щастя, мені ніколи не доводилося. Людина-павук викидає павутину з дотиком R2 і в густому нью-йоркському пейзажі майже завжди щось вражає. Логіка гри для розміщення в Інтернеті була досить хорошою, поки я грав, і на одному стропі було достатньо свободи руху, щоб, навіть якщо кут був не тим, до чого я прагнув, я все одно міг робити приємні, плавні повороти і підтримувати рух., Навіть якщо б я все зіпсував, я завжди міг приставити посадку, розбити будівлю і почати знову. Плавання містом, як це було моєю улюбленою частиною демо, і я сподіваюся, що є достатньо цікавих орієнтирів, щоб дослідити його, щоб його варто було просто годинами плавати.
Хоча я знаю, що це не дуже хороше порівняння, дещо про цей вид з неба нагадало мені про те, що я найбільше любив в ранніх іграх Assassin's Creed - дивитися на величезне місто і планувати свій наступний крок, перш ніж відправитися в голову всім нижче проноситься по дахах. Це не зовсім те ж саме, але почуття свободи було порівнянним.
Все, що може Павук
Зрештою, мені довелося перестати качатися і вивезти купу головорізів на будівництво даху, де я відчув смак битви в Людині-павуці. За допомогою квадратної кнопки Спайді буде бити, штовхати і виконувати логічні комбо - коло має впевнутися. Трикутник знімає павутину, Х стрибне. Ці чотири кнопки можна використовувати в комбінаціях, щоб викликати цікаві рухи на ворогах і протистояти деяким їх атакам. Існують також певні спеціальні рухи, які можна виконати, якщо ви досить високо заповнюєте панель фокуса при атаці, і цей бар також можна спалити до самовстановлення.
Я насолоджувався боєм більше, ніж очікував. Spidey бореться плавно і розумно, зазвичай націлюючись на найближчого ворога, на якому я фокусую свою камеру, і плавно переходячи від одного зіткнення до іншого. Я також високо оцінив його здатність виходити з бою, якщо щось стало волохатим, а потім відступити для раптової атаки. Людина-павук дійсно містить деякі елементи прихованості, що дає перевагу, якщо ви можете підкрастися до своїх супротивників.
Знайди свою мету
Раніше я порівнював елемент «вид з неба» в «Людині-павуці» з тим, що я завжди хотів, в більш ранніх іграх Assassin's Creed, але є і негативне порівняння з тими ж рядками. Коли ви не будете активно переслідувати сюжетні місії, ви можете використовувати можливість шукати місто в пошуках неприємностей і займатися вирішенням проблем. Це може включати припинення торгівлі наркотиками, погоню за автомобілями, боротьбу з головорізами або (я припускаю) інші дії. Я турбуюся про Людину-павука, яка страждає від дивного, повторюваного роздування карт, від якого страждають інші ігри з відкритим світом, такі як він, де карта рясніє цілями, і ви виявите, що не хочете виконувати жодну з них. Незважаючи на те, що я насолоджувався простими махами по місту і боротьбою сам з собою, я бачу, як гонитва за машинами і боєць перейшов з однаковими обличчями на дахах стає дуже старим, дуже швидким.
Щоб боротися з цим, дії повинні бути досить різноманітними у фінальній грі, щоб утримати увагу кожного і не допустити перетворення карти на безперервну серію безглуздих цілей. Я поки не знаю, чи впорається Spider-Man з цим, але, враховуючи те, наскільки мені сподобалися деякі інші елементи гри, я дуже хочу цього.
Це електричний
Моя сесія завершилася боєм з босом проти Електро, який втік з в'язниці. Це відбувалося у вестибюлі банку і в основному складалося зі знайомої петлі боса: ухилятися від атак, використовувати здатність зламати щит боса, вдарити його, повторити. Це здавалося трохи базовим порівняно з тим, що я бачив у трейлерах, але я б збрехав, якби сказав, що додавання можливостей веб-слінгу не робить речі набагато більш приємними. Мені подобалася можливість ухилятися від атак як у повітрі, так і на землі, а додавання павутини в Spidey і деякі можливості для стрільби дещо пожвавили ситуацію.
Загалом і загалом
В цілому, я відійшов від Людини-павука, відчуваючи себе щасливим, але трохи більш скептично, ніж коли я вперше побачив трейлер. Загальне враження від гри, персонажів, дотепних жартувань і потопу популярних лиходіїв перевершило мої очікування, але було невелике коливання елементів гри з відкритим світом, яке змусило мене задуматися. Я сподіваюся, що повторення було відображенням тільки простої демонстрації, щоб переконатися, що я зміг випробувати все, а не показником повного охоплення гри. Це велике місто - там має бути багато відкриттів.
Отримайте більше PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: все, що вам потрібно знати
- PlayStation 4 Slim проти PlayStation 4 Pro: що купити?
- Найкращі клавіатури для PlayStation 4 у 2019 році
- Найкращі ігри для PlayStation 4
- Playstation 4 Pro від 400 доларів на Amazon
- Playstation 4 Slim від 300 доларів на Amazon