Комп'ютер у пробірці: Молекулярні хрестики, молекулярні нолики

Біокомпьютер MAYA-II, обчислювальним ядром якого є молекула ДНК, освоїв гру в «Хрестики-нолики». За словами вчених, грає він непогано, хоча і занадто повільно: існуючі технології не дозволяють досягти хорошої продуктивності таких систем, і кожен хід у грі займає у машини до півгодини.


На гру з машиною MAYA-II є, правда, ще одне обмеження - людина, яка грає проти неї, повинна ходити другим, після того як центральне поле в грі заповнює комп'ютер. Людина, роблячи хід, визначає послідовність ДНК, яка додається в усі 8 лунок, що відповідають зовнішнім клітинам поля гри: «ДНК хрестика» або «ДНК нолика». Компліментарно взаємодіючи з ДНК-ниткою, що вже була там, вона змінює її конфігурацію і властивості, змушуючи частину нитки працювати як каталізатор наступної реакції.


В основу гри комп'ютера покладена система логічних «вентилів», побудованих на взаємодіях ДНК, кожна лунка містить таких вентилів від 14 до 18-ти. Результатом їх роботи є флуоресценція в полі, яке MAYA-II вибирає в якості відповідного ходу.

«Гра з MAYA-II займає багато часу», - визнає один з авторів, Іоанна Макдональд (Joanne Macdonald): системі потрібно від 2 до 30 хвилин, щоб розрахувати кожен хід. Але в будь-якому випадку, MAYA-II - це вихід біокомпьютерів на новий рівень потужності. Перший подібний комп'ютер, що з'явився в 2003 році, мав набагато більше обмежень: наприклад, гравець-людина повинен був ходити не тільки другим, але і міг розмістити свою фігуру (хрестик або нолик) тільки в певних двох клітинах ігрового поля.

ItNovosti.Ru

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND