Величезна хмара речей, які ми називаємо VR, тут, щоб залишитися

Є три типи людей, коли йдеться про нинішню хвилю віртуальної реальності. У вас є ранні послідовники, які всі збираються кидати гроші на один з шоломів віртуальної реальності цього покоління, цікаві технічні фахівці, які чекають, щоб спробувати що-небудь з цього зробити, перш ніж відкладати гроші, і інший світ. Подібно попереднім ітераціям віртуальної реальності, ця третя група або не знає, що таке віртуальна реальність, або знає про це тільки тому, що Ліл Уейн і Вільям Х. Мейсі продовжують з'являтися на своїх телевізорах в одній з них.

Випадковий спостерігач може поглянути на новий світ апаратного забезпечення віртуальної реальності, який вибухнув за останній рік, і проігнорувати його як щось, що ніколи не досягне «основних споживачів» при поточних цінах і доступності. Здається більш імовірним, що ці випадкові спостерігачі не дивляться на всю картину. VR - це те, що потрібно, тому що це набагато більше, ніж просто обладнання, яке ви прив'язуєте до своєї голови.


Віртуальний контент скрізь, і всі люблять його

Розглядаючи VR як просто апаратне забезпечення, яке ви носите, ігноруються всі поперечні перерізи, і саме тут все стає дійсно важливим. У той час як для більшості ігор у віртуальній реальності потрібні гарнітура і якісь інтерактивні налаштування, пасивним досвідом можна насолоджуватися кількома ключовими способами. Те, що ми колись вважали унікальним досвідом, створеним Motorola в своїх Spotlight Stories, тепер можна використовувати на YouTube і Facebook, маючи трохи більше, ніж додаток на вашому телефоні або браузер на вашому ПК. Знайдіть будь-який відеоролик з 360-градусним оглядом у Facebook, і перші відгуки людей, які ніколи раніше не бачили такого, здебільшого дивляться на магію. Творці контенту і рекламодавці шукають способи привернути вашу увагу цим відеоформатом, і він працює.

Не може бути більш ясним, що VR зараз набагато більше, ніж апаратне забезпечення.

Споживання цього контенту є лише частиною рівняння. Найцікавіше в тому, щоб відобразити це. Перші зусилля Google зі створення фотосфер і легкість, з якою ви можете завантажувати 360-градусне відео на YouTube, створили простір для всіх видів користувачів, щоб вони могли самі подумати про те, як отримати задоволення від захоплення цих подій. Цього разу минулого року це означало великі гроші і великий досвід редагування відео, щоб змусити його працювати добре, і за цей короткий час у нас тепер є 200-доларові варіанти з якістю, яка небезпечна близько до професійного досвіду, який ми бачили Google Cardboard і Gear VR нещодавно. На відміну від екшн-камер, які відрізняються від камери вашого телефону, коли ви летите вниз по засніженому схилу зі швидкістю 30 миль на годину, 360 камер ідеально підходять для тих, хто бачить щось класне і хоче закарбувати весь момент, а не просто вікно в це.

Завдяки недавньому прагненню Google полегшити вбудовування цих 360 фотографій і відеороликів у веб-сайти і додатки, набір інструментів, які вони називають VR View, стало ще простіше зрозуміти, що VR зараз набагато більше, ніж апаратне забезпечення. Зміст, що оточує ці події, є тим, що дійсно важливо, і цей контент стає все більш дешевим для захоплення і легше ділитися майже щодня. Це величезна кількість фотографій і відеороликів, готових до віртуальної реальності, для яких не потрібно гарнітура, а також знання того, що компонент віртуальної реальності прийме цей крутий досвід і змусить вас відчути, що ви тут, так як фотографії і відео бути захопленим

Різноманітність обладнання не можна ігнорувати

Попередні покоління досвіду віртуальної реальності було практично неможливо встановити у вашому будинку. Вони були непомірно дорогими, вимагали багато місця у вашому будинку, щоб добре функціонувати, і у багатьох людей були деякі досить серйозні проблеми з нудотою і головними болями після їх використання протягом більше декількох хвилин. Це нове покоління вражень від віртуальної реальності пропонує трохи різноманітності. Google Cardboard працює практично на всьому, і його можна використовувати де завгодно, щоб отримати більш захоплююче відчуття від відео з 360 градусами. Для Samsung Gear VR потрібен телефон Samsung, але в світі сьогодні їх чимало, і платформа значно зросла і тепер включає відмінні ігри і якісне відео.

Це не аксесуар для існуючого ринку, це створення нового ринку для користувачів, які шукають нові враження.


Від цього портативного досвіду Sony продовжує випускати гарнітуру VR, дорожчу, ніж ігрова приставка, необхідна для її харчування. PlayStation VR звертається безпосередньо до власників PlayStation 4 з усього світу, яких багато. Будучи найпопулярнішою консіллю серед ігрових приставок нинішнього покоління зі значним відривом, Sony має велику базу користувачів, яка може продавати цю гарнітуру, і значний список видавців ігор, готових підтримати її «з коробки». Хоча ця установка, безумовно, недешева, її можна легко використовувати у вітальні або спальні, а після завершення можна легко прибрати.

Де речі стають трохи менш портативними і універсальними, це досвід віртуальної реальності настільного класу. Oculus і HTC створили неймовірні, перспективні програми, які вимагають значно потужнішого, а також дорогого настільного ПК. У світі, де мобільність важлива, а традиційні ПК на базі Windows поступово втрачають частку ринку для iPad і Chromebook, кількість людей у цьому невизначеному «середньостатистичному споживачі» з потужним ігровим ПК скорочується. З іншого боку, у світі завищених цін на консольні порти і мізерний список ексклюзивних ігор за останні роки до появи Rift and Vive не було особливої причини для створення хорошого ігрового ПК.

Хоча Oculus Rift і HTC Vive не є недорогими або простими, вони абсолютно готові для споживачів. Майже так само, як нова гра Pokemon продає кишенькові комп'ютери Nintendo 3DS, а нова гра Halo - консолі Xbox, HTC Vive і Oculus Rift продають ігрові ПК. Це не аксесуар для існуючого ринку, це створення нового ринку для користувачів, які шукають нові враження. Це не буде великою драматичною зміною в тому, як світ використовує комп'ютери, і воно не намагається вдихнути життя у щось, що вже здуло. VR настільного класу просувається вперед, і люди, які хочуть бути частиною цього, роблять це, тому що це щось нове.

«Але моя річ не підтримується, тому ця інша річ зазнає невдачі».

Суть у тому, що VR нікуди не дінеться найближчим часом. Він не зазнає краху, як 3D-контент, тому що реальні люди можуть легко і недорого зробити свої власні фото і відео у віртуальній реальності. Це не обмежується дорогими ПК, і більшість з цих подій вимагають стільки ж місця у вашому будинку, скільки ви вже присвячуєте перегляду телевізора або ігор в ігри кожен день.

Те, що відбувається далі, не про усиновлення, тому що на якомусь рівні це вже сталося.

VR не одне і те ж, і це важливо з кількох причин. Жодна компанія не настільки велика, щоб вбити віртуальну реальність невдалим будь-яким ефектним способом, і є нові ідеї, що вражають кожну з цих платформ кожен день. Ми бачимо, як віртуальну реальність використовують у школах, вдома, в поїзді на роботу (серйозно, будь ласка, не робіть цього), і дуже скоро на канікулах і навіть просто на обід.

Ця річ, яку ми зараз називаємо віртуальною реальністю, являє собою гігантську масу ідей і продуктів і досвіду, і не має значення, чи підтримуються ваші телефони або у вашого улюбленого бренду немає конкуруючого продукту. Це епіцентр для нової речі, яку ми називаємо VR, і це вже скрізь. Те, що відбувається далі, не про усиновлення, тому що на якомусь рівні це вже сталося.


COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND