Відкриваємо серію гайдів з техніки гри World of Tanks. Першим розглянемо вершину французької гілки середніх танків Bat Chatillon 25 t. Має відмінну швидкість і маневреність, вже звичну для французьких танків барабанну систему зарядки, відмінну бронепробивність і точність, а також менші габарити порівняно з попередником. Однак бронювання залишає бажати багато кращого, а вельми скромний боєкомплект ускладнює гру в затяжних боях.
Згідно з
документами було випущено всього два дослідні зразки Batignolles de 25t Tank знаходиться в Musee Des Blindes, Saumur, France.Ця
бойова машина була спроектована на базі того ж
Збільшення розмірів корпусу і значне додаткове бронювання дозволяло підвищити його бойову живучість. Після низки змін у конструкції танка його бойова маса становила 25 тонн. Екіпаж цієї бойової машини складався з чотирьох осіб. Заявлена в проектних документах швидкість, яку міг розвинути цей танк, дорівнювала 65 км/
Як і в AMX 13, компонування танка має кілька особливостей. Насамперед це використання так званої гойдалки. Трансмісійне відділення танка розташоване в передній частині корпусу. У передній же частині знаходиться зміщене до лівого борту відділення управління. Переднє розташування трансмісії зумовлює переднє положення ведучих колес.дліна
з гарматою вперед 5670 м
мширина 3160 ммвисота
2370 м
мэкипаж чотири людини (
?) II. Ігрові показники, дерево досліджень і модулів У
грі існує два стани машини, які відзначають гравці. Це ТОП і СТ
ОК.Сток - це тільки що придбана машина. Параметри танка є лише тінню того, що буде в майбутньому
. ТОП - це повністю укомплектована машина. Ми досліджували всі необхідні модулі і встановили їх. Краще вже не зробити
. ТТХ машини - перша стік, друга т
оп:Розглянемо дані, що не відображаються в ТТХ. Це базові значення, які можна змінити завдяки обладнанню, спорядженню і вмінням
. Назва знаряддя Снарядів у барабані Всього снарядів Перезарядка всередині барабана. Перезарядка бараба
на.90mm F3 6 36 3 секунди 30 сек
унд90mm DCA 45 6 36 3 секунди 30 сек
унд100mm SA 47 6 30 3 секунди 40 секундШвидкість
польоту снаряда висока, розробники говорили, що вона близько 1000 м/с. Але до попередження ми вже повинні будемо звикнути - знаряддя нічим не відрізняються від гармат СТ8. Знову ж таки, все знаряддя з дульним гальмом, що підвищує помітність при пострілі, але інших немає. УВН -9..
. + 11 ° Швидкість руху назад: 2
3-24 км/Чрух різними поверхнями проводився в порівнянні з чаффі, 502 і 2801 і AMX 13 90. "Бетмобіль" "показав відмінну швидкість руху по грунтах, в порівнянні з топовими світляками, але посередню манівреність. Заміри проводилися з «» топовими «» гусеницями, у всіх випадках. Обертання на місці здійснити не може. Характеристики непомітності непогані - в стоячому становищі 15% (другий результат після Т54). У русі він однаковий з Т54 - 12,5%. Е50 і Паттон не дотягують в непомітності при русі і в стоячому положенні. Танк здорово демаскується при пострілі - як і у всіх СТ його непомітність падає до, приблизно, 3%. Дякую DVK за
дослідження. Врахуйте, що в русі, при прокачаному у екіпажу маскування, ваш параметр непомітності так і залишиться 12,5, але ось стоячи він зросте до 30%. Це цілком можна порівняти з топовими світляками, в стоячому
положенні. Послідовність прокачування проста. Знаряддя прокачуємо на лоррейні. Першими гусениці (без них знаряддя не поставити), потім двигуни. Варіантів прокачування
небагато;) Балансна вага, що дорівнює 87, місце в команді - все відповідає СТ 9, буває кидає в перші рядки
списку
. III. ЕкіпажКомандир. Навідник
. Водій.Командир виконує функції радиста і заряджаючого, навідник виконує фунції заряджаючого. Додаткові професії не відображаються на панелі танка, в бою. Видно
лише в ангарі. Це не означає, що заряджаючого неможливо вбити.При пошкодженні навідника і командира будуть проблеми і з їхніми «додатковими» професіями. Пошкоджено навідник і/або командир? Перезарядка барабанів сповільнюється, стрілянина «» всередині «» одного барабана залишається
незмінною. Ось, що кажуть з цього приводу розробники. Storm: Буде зроблено так: кожен член екіпажу танка з барабанним автоматом крім мехвода матиме вторинну спеціальність "заряджаючий" ". При пошкодженні члена екіпажу з такою спеціальністю швидкість перезарядки барабана буде зменшуватися. При цьому буде враховуватися скільки членів екіпажу з такою спеціальністю пошкоджено і скільки немає, і виходячи з цього буде розраховуватися швидкість
перезарядки. З приводу перків і нових
умені, думати самі. У мене стоїть, орліни очей, плавні пово
рот вежі і плавні
хід. IV. Економіка450532 досвіду, д
ля дослідження від рено178090 досвіду, для дослідження
від Lorraine 40Цена по
купки 3 100 500 сріблість снарядів, для топового знаряддя
, їх характеристикаВартість ремонту, при самознищенні
ауд 15 000 кредитаДослідити знаряддя доцільно ще
на попередньому
танку.
V. Плюси і мінусиПлюси:+ Найкраща пробиваність
серед усіх знарядь СТ9 + Добре тримає
швидкість на прямій + Найвища швидкість серед усіх СТ9 +
Відмінна динаміка розгону + Високий збиток, що видається за
короткий проміжок часу +
Членів екіпажу всього троє - економимо
на навчанні за золото + Дуже
низький силует і низька вежа
+ «» Рикошетні «» нахили броні + Скорострільність всередині барабана не залежить від пошкодження
заряджаючих або криту боєукладки
+ Екранна броня над гусеницями + Найбільший сумарний дмаг всередині барабана. 1800 дмага вистачить щоб повністю розібрати СТ9, і практично повністю ТТ9.
ТТ10 залишається з 15-20% ХП. © Jeylu + З урахуванням високої скорострільності + 6 швидких пострілів - велика ймовірність підпалити ворога
(якщо
стріляти в бак або мотор) Мінуси:Дуже щільна компоновка модулів всередині танка - майже будь-яке
попадання йде в модуль або екіпаж. - Висока помітність
при пострілі через дульне гальмо. Висока ціна за ремонт і занижений
коефіцієнт прибутку (топи не фармлять) - Малий кут вертикальної
наводки знаряддя вгору і вниз- При пошкодженні навідника або командира ви отримуєте
і проблеми з перезарядкою барабана- Броня картонна - вас прошивають
всі, мало не з перших рівнів. - Немає можливості зарядити змішаний барабан. Наприклад,
два фугаси і чотири бронебійні
- Найбільш неточний СТ9 в русі
- 30 снарядів закінчуються дуже швидким. - Підвищена вразливість механізму повороту вежі. У всіх танків цей механізм знаходиться тільки під вежею, біля танків з гойдається вежею, не тільки під, але і з боків вежі. Стрілянина по осях кріплення
вежі пошкоджують механізм повороту
. Кількість ХП - менше всіх аналогівЗведення і розкид - саме вони дуже псують наш діяльний ДПМ в момент бою. Погане зведення - гармата часто не встигає зводиться по відкату, що
змушує втрачати ДПМ всередині барабана. Крити двигуна і пожежі
від попадання
в лоб - звичайна справа. VI. Так Початок рендомного бою. Абсолютно неважливо - топом ви є чи ні - "танкувати" "вам не доведеться. Ваш боєзапас розбитий на барабани по шість снарядів, кожен з барабанів ви всадите в мішень приблизно за надцять секунд. Після цього вам доведеться вийти з бою секунд на сорок, бо весь цей час
ваш танк тільки і зможе що світити. Як наслідок, ви можете чудово світити з кущів, розбирати противників, світити в русі і доставити безліч неприємностей абсолютно будь-якому танку в грі, може бути за винятком
тих, на кого не вистачить вашого барабана. При зовсім вже великій необхідності - перехоплення
ворожого світла своїм чахлим тільцем. Ви є аналогом Паттона, тільки більш кусючим і вам періодично необхідний відхід, для перезарядки. Та й огляд зробили нижче - 460 метрів. Танкувати ви можете тільки міцністю, ну і моліться на ВБР - промах або рикошет від противника і відсутність такого
у вас вирішують чи виживете ви чи ні. Отже, перший тридцять секунд бою ви вибираєте позицію і заряджаєте барабан.Позиція повинна мати важливу особливість - з неї вам доведеться відступати, швидше за все
. Вибираємо таку, де це зробити легко. Така позиція або ззаду тяжка, або в
якій-небудь ямці, близько середини карти. А в цілому... Знову стало корисним ковбойське вміння швидко
вважати до шести за себе і того хлопця. Викладу кілька
пунктів, що потрібно тримати в голові:1) Розстріл ворожини краще починати в тому випадку, коли ви впевнені, що зможете зробити по ньому мінімум два- три постріли. А бажано всі шість. Лише тоді ви повною мірою реалізуєте високий бурст дмг свого танка. Грати в стилі «» один раз вистрілив, змінив позицію «» може і можна, але тоді
ви нічим не будете відрізнятися від Паттона.2) Оскільки більшість карт з вашою скростю перетинається секунд за 50, то десь на 35й секунді
почати примірятися до якої-небудь целі.3) Противнику зазвичай потрібно секунди три-чотири на зведення по вам, тому прикидайте, що після першого пострілу вам нічого не буде, а ось вже після другого оцінюйте обстановку і думайте - достріляти барабан розмінюючи частину свого
життя на життя ворога або зробити ногі.4) Відстрілявши барабан не до кінця ви стаєте перед дилемою - змінити його на повний або добити той, що є. Добре якщо ворогів в радіусі видимості багато - тут вже не до вибору жирних цілей, особисто я вибираю мету для гарантованого попадання і нанесення урона, добиваю ба
рабан і виходжу на позицію для перезарядки.5) Взагалі, позицію для перезарядки я особисто шукаю де небудь посередині між своєю базою і «» фронтом «». Дело в том, что удачно отступив на перезарядку, вы получаете возможность манёвра, тридцать секунд на оценку ситуации и возмо
жность перенести огонь в более нужное место.6) При этом, идти на позицию для нанесения урона с неполным барабаном, на мой взгляд, глупо. Зіткнутися з противником і зробити один або два постріли? Дивитися на нього сумним французьким клоуном 30 секунд, крізь дірки в картонній броні? Вибачте, я пас. Тому бадьоро перезаряджаємо,
за допомогою кнопочки C, і знову вибираємо жертву.7) Дуже бажано знати скільки міцності залишилося у танків противника. І чи зможете ви розібратися з противником поодинці
, прийнявши на груди один або два його постріла.8) Не розмінюйте свою міцність по дрібницях. Якщо ви бачите дві цілі - один ворожий топ і «» інша фігня зі списку «», обидва з тактичної точки зору однакові - краще знищте топ. Адже виїхавши на «» фігню «» ви ризикуєте
своєю міцністю. Ризик повинен бути виправданий 9) Шукаємо «топів, що» відбилися від стада «». Тут ризик мінімальний, що вам насують з двох стовбурів. У підсумку, думається мені з введенням французів
, ворожі танки будуть їздити парами, не менше.10) Пам'ятаємо, що знаряддя вгору і вниз піднімається і опускається
погано - шукаємо цілі на одному з вами рівні 1) Світло намагаємося перехоплювати своєю тушкою лише в крайньому випадку. Тільки коли ясно - пропущене світло дорівнює зливу. Справа в тому, що світло та ще гидота - розкид у русі у вас великий, потрапити по противнику складно, відразу його не вб'єте, а ось броня у вас слабка і будь-яке
світло здатне напхати вам купу неприємних плюшек.12) Особливо небезпечне світло краще відстрілювати з укриття, стоячи на місці, користуючись скорострільністю
і тим, що по вам світло огризатися не будет.13) Вежа у вас повільна, швидкість велика, шасі не дозволяє здійснювати розворот на місці. Повертайте вежу заздалегідь. Буде нерозумно, якщо ви підьїхали до супротивника зі спини і замість
пострілів ворог бачить цирк як ви крутите вежею. В цілому, особисто мені, танк нагадує такого бадьорого асасасину з ММО - вибрав ключову мету, вбив, сховався. Змінив розклад
бою в цій точці на свою користь - пішов задоволений. До речі, завдяки низькому силуету і спадщини від АМХ 13, можна світити в русі, поки барабан перезаріжається, але ближче ніж на 200 метрів, в цьому випадку, до ворожин підрізати не раджу - огляд то дозволяє. А краще, світіть в русі через
пагорби, висунувши лише трохи командирську башточку.Пам'ятаєте основні фішки асасинів? Найчастіше це божественні крити, що забирають противника на те світло. А тепер уявіть, що ви зробили шість пострілів по двигуну ворожини. Уявіть, скільки вам принесе вигорілий ИС7. Смачнотища. Цей тактичний прийом - захід будь-якому товстому танку в попу і підпалювання його - дає відчутний профіт. Тут потрібно пам'ятати, що у баків життя трохи, рідко більше 350HP, у двигунів приблизно також, але «» кожне пошкодження двигуна може викликати пожежу (з імовірністю близько 10-20, з іншого - баки загорбаються тільки після виходу в нуль, але гарантовано. Ось тільки динаміка у вас не дуже і особливо поманеврувати по схилах пагорбів не виходить, та й класового бонусу до непомітності немає. Стабілізатор - наш вибір в будь-якому сетапі і без варіантів. Мати коло розкиду на 20% менше - це не тільки бонус в русі і при повороті вежі, але і доведено, що краще звичайної відомості. А вже якщо з'єднати стабілізатор зі зведенням, то ви зможете дуже непогано
скомпенсувати мінуси в розкиді знаряддя танка. Вентиляція. І хоча я вважаю 2.5 відсотка в підсумковому прирості не такою великою річчю, але особисто для себе не бачу ніяких варіантів
прискорити перезарядку. Доведеться ставити вентиляцію. Просвітлена оптика - покращуємо наші опції світляка в русі. Сподіваєтеся на команду чи вимагає ротний? Тоді це ваш вибір. Покатавшись з оптикою і без неї, в
рендомі, різниці особливої не помітив. Але вирішувати вам. Перископ - річ хороша, але лише якщо ви любите посвітити з кущів і знову ж таки працює лише в стоячому стані. Особисто я на ст рідко свічу з кущів і ставити не буду. Для цього є лт. Інше питання, якщо лт немає, але ж ви не зобов'язані ставити
модулі під непрофільний клас в рендомі, адже так? - зменшуємо негативну сторону танка, покращуємо характеристики пекельного ДД через точність, менше снарядів у молоко. Але зведення ефективно працює лише в положенні стоячи. Якщо ви стріляєте частіше в русі - у вас просто немає часу чекати відомості. І цей девайс не для вас. А от якщо - доїхав, встав, відстріляв, поїхав, то
варто взяти зведення, якщо часто стріляєте з місця. Ремкомплект. Гусениці чиняться швидше, шанс відремонтуватися і піти більше, але швидкість вже буде втрачена і вас швидше за все розберуть. Особисто
я його не ставлю, але в цілому для ст річ хороша. Маск мережа - ставити модуль, який працює лише в стоячому положенні, коли характеристики танка
в плані непомітності і без того відмінні
? Не варто. У підсумку, був вибір з наступних наборів
:а) вентиляція, стабілізатор, просвітл.
оптика; б) вентиляція, стабілізатор
, зведення; в) вентиляція, стабілізатор, перископ. Набори не панацея і вам вирішувати. Хто знає, раптом ви вирішите, що вентиляція дає
занадто мало. Або взагалі вирішите поставити підбій. До речі. Як я і говорив, згадуючи про вентиляцію, для варіанту «» пекельний нагібатор «» не менш важливим є зменшення часу перезарядки. Для збільшення на 5% швидкості перезарядки необхідний 10% й французька кава. Цей витратник
за золото,
але, схоже, без нього нікуди в серйозних боях.собенности:Кількість життів рівно достатньо, щоб пережити три-чотири постріли більшості топових танків, завдяки чому будується тактика на розміні своїх
HP на ворожий фраг. Спасибі, що не лопається відразу. Кут нахилу вниз 6 °. Для порівняння у Паттона 10 °, т54 всього 5 °. Стрілянина через схил після патчу 7.2 перестала бути доступною (було 9 градусів вниз). Кут підйому знаряддя вгору 11 °, проти 22 ° у Паттона і
проти 20 ° у Т54. Стріляти вгору не менш незручно, ніж вниз. Оскільки членів екіпажу всього троє, то прискорений режим елітного танка дозволить вам прокачати екіпаж н
а 33% швидше. Ще швидше тільки у МС-1 і аналогів
- там 50% .Барабанне заряджання (Перезарядка клавішів «C») Маленька маса. З одного боку - це різкий старт
і зупинка (через малу інерцію). З іншого - вразливість до тарана. Моя думка, не лізьте на рожен на цьому танку, частіше
сидіть в кущах і об'їжджаті всіх, намагаючись заїхати в бік або в кормуУдачних Боїв!!!!
Сучасний ринок мобільних телефонів істотно змінився - ще п'ять років тому будь-який продукт з Піднебесної вважали другосортним, нудним і неякісним, а сьогодні виробники з Китаю цілком спокійно приділяють більш відомі бренди в плані продажів, цін, якості і навіть технологій. Якщо ви стежите за новинами, то знаєте, що компанії з Китаю вже займають місця в топ-10 продажів на світовій арені і все йде тільки ввись, так що ми вирішили більш пильно стежити за цим ринком і розповідати вам все найцікавіше.
Нечасто на нашому столі зустрічаються дві материнських плати одного бренду, що відрізняються в дрібницях, які не відразу кидаються в очі. Тим не менш, вартість окремого продукту через ці дрібниці може виявитися куди привабливішою, ніж з ними. Саме так йде справа з двома материнськими платами Foxconn, заснованих на чіпсеті Intel H67 Express і розрахованими на сучасну платформу Intel Sandy Bridge. Загальне в назві моделей тільки одне - H67MP, після дефісу йде заводське позначення моделі. Вважаємо, що буква V позначає Value, тобто доступний варіант плати, а буква S - Supreme, тобто більш "" упаковану "версію. Насправді саме так і виходить.
- Огляд World of Warcraft: Battle for Azeroth. Гравцям № 1 - приготуватися
- ЖиттєвоМама купила мені велосипед. Я стрибав навколо неї як дитина. Та я і був дитиною шести років. Трохи осідлав свій захват я відійшов убік:
- Огляд і тести Samsung Galaxy S3. Смартфон дістався до самих вершин
- Огляд ASUS GeForce GTX 570. Повноцінна заміна колишньому ТОПу GeForce GTX 480?
